Thursday, July 2, 2020

paralel komputasi


Definisi Komputasi Paralel
Komputasi paralel adalah jenis arsitektur komputasi di mana beberapa prosesor secara bersamaan melakukan beberapa, perhitungan yang lebih kecil yang dipecah dari keseluruhan masalah yang lebih besar dan kompleks.

Komputasi paralel mengacu pada proses memecah masalah yang lebih besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil, mandiri, sering serupa yang dapat dieksekusi secara bersamaan oleh beberapa prosesor yang berkomunikasi melalui memori bersama, yang hasilnya digabungkan setelah selesai sebagai bagian dari keseluruhan algoritma. Tujuan utama dari komputasi paralel adalah untuk meningkatkan daya komputasi yang tersedia untuk pemrosesan aplikasi yang lebih cepat dan penyelesaian masalah.

Infrastruktur komputasi paralel biasanya ditempatkan di dalam pusat data tunggal di mana beberapa prosesor dipasang di rak server; permintaan perhitungan didistribusikan dalam potongan-potongan kecil oleh server aplikasi yang kemudian dijalankan secara bersamaan di setiap server.

Pada umumnya ada empat jenis komputasi paralel, tersedia dari vendor komputasi paralel berpemilik dan sumber terbuka - paralelisme tingkat bit, paralelisme tingkat instruksi, paralelisme tugas, atau paralelisme tingkat superword:
·         Paralelisme tingkat-bit: meningkatkan ukuran kata prosesor, yang mengurangi jumlah instruksi yang harus dijalankan prosesor untuk melakukan operasi pada variabel yang lebih besar daripada panjang kata.
·         Paralelisme tingkat instruksi: pendekatan perangkat keras bekerja berdasarkan paralelisme dinamis, di mana prosesor memutuskan pada saat run-time instruksi mana yang harus dieksekusi secara paralel; pendekatan perangkat lunak bekerja berdasarkan paralelisme statis, di mana kompiler memutuskan instruksi mana yang harus dieksekusi secara paralel.
·         Paralelisme tugas: suatu bentuk paralelisasi kode komputer di beberapa prosesor yang menjalankan beberapa tugas berbeda pada saat yang sama pada data yang sama
·         Paralelisme tingkat-kata: suatu teknik vektorisasi yang dapat mengeksploitasi paralelisme kode inline
Aplikasi paralel biasanya diklasifikasikan sebagai paralelisme berbutir halus, di mana subtugas akan berkomunikasi beberapa kali per detik; paralelisme berbutir kasar, di mana subtugas tidak berkomunikasi beberapa kali per detik; atau paralelisme yang memalukan, di mana subtugas jarang atau tidak pernah berkomunikasi. Pemetaan dalam komputasi paralel digunakan untuk memecahkan masalah paralel yang memalukan dengan menerapkan operasi sederhana ke semua elemen dari urutan tanpa memerlukan komunikasi antara subtugas.
Mempopulerkan dan evolusi komputasi paralel pada abad ke-21 datang sebagai tanggapan atas skala frekuensi prosesor yang menabrak dinding daya. Peningkatan frekuensi meningkatkan jumlah daya yang digunakan dalam prosesor, dan penskalaan frekuensi prosesor tidak lagi layak setelah titik tertentu; Oleh karena itu, programmer dan produsen mulai merancang perangkat lunak sistem paralel dan memproduksi prosesor yang efisien daya dengan banyak inti untuk mengatasi masalah konsumsi daya dan unit pemrosesan pusat yang terlalu panas.
Pentingnya komputasi paralel terus tumbuh dengan meningkatnya penggunaan prosesor multicore dan GPU. GPU bekerja bersama dengan CPU untuk meningkatkan throughput data dan jumlah perhitungan bersamaan dalam suatu aplikasi. Menggunakan kekuatan paralelisme, GPU dapat menyelesaikan lebih banyak pekerjaan daripada CPU dalam jumlah waktu tertentu.

Dasar-dasar Arsitektur Komputer Paralel

Arsitektur komputer paralel ada dalam berbagai macam komputer paralel, diklasifikasikan menurut tingkat di mana perangkat keras mendukung paralelisme. Arsitektur komputer paralel dan teknik pemrograman bekerja bersama untuk secara efektif memanfaatkan mesin ini. Kelas-kelas arsitektur komputer paralel meliputi:
·         Komputasi multi-core: Prosesor multi-core adalah sirkuit terintegrasi prosesor komputer dengan dua atau lebih inti pemrosesan yang terpisah, yang masing-masing menjalankan instruksi program secara paralel. Core diintegrasikan ke beberapa cetakan dalam satu paket chip atau ke satu rangkaian mati terintegrasi, dan dapat mengimplementasikan arsitektur seperti multithreading, superscalar, vektor, atau VLIW. Arsitektur multi-inti dikategorikan sebagai homogen, yang hanya mencakup inti identik, atau heterogen, yang mencakup inti yang tidak identik.
·         Multiprosesor simetris: arsitektur perangkat keras komputer dan perangkat lunak multiprosesor di mana dua atau lebih prosesor homogen dikendalikan oleh satu sistem operasi tunggal yang memperlakukan semua prosesor secara sama, dan terhubung ke memori utama tunggal yang dibagikan dengan akses penuh ke semua sumber daya umum dan perangkat. Setiap prosesor memiliki memori cache pribadi, dapat dihubungkan menggunakan jaringan mesh on-chip, dan dapat bekerja pada tugas apa pun di mana pun data untuk tugas itu berada di memori.
·         Komputasi terdistribusi: Komponen sistem terdistribusi terletak pada komputer jaringan yang berbeda yang mengoordinasikan tindakan mereka dengan berkomunikasi melalui HTTP murni, konektor mirip RPC, dan antrian pesan. Karakteristik signifikan dari sistem terdistribusi termasuk kegagalan komponen independen dan konkurensi komponen. Pemrograman terdistribusi biasanya dikategorikan sebagai client-server, three-tier, n-tier, atau arsitektur peer-to-peer. Ada banyak tumpang tindih dalam komputasi paralel dan terdistribusi dan istilah-istilah tersebut kadang digunakan secara bergantian. ‍
·         Komputasi paralel masif: mengacu pada penggunaan banyak komputer atau prosesor komputer untuk secara bersamaan menjalankan serangkaian komputasi secara paralel. Salah satu pendekatan melibatkan pengelompokan beberapa prosesor dalam sebuah cluster komputer terstruktur yang terstruktur. Pendekatan lain adalah komputasi grid, di mana banyak komputer terdistribusi secara luas bekerja bersama dan berkomunikasi melalui Internet untuk memecahkan masalah tertentu.

Arsitektur komputer paralel lainnya termasuk komputer paralel khusus, komputasi cluster, komputasi grid, prosesor vektor, sirkuit terintegrasi khusus aplikasi, komputasi tujuan umum pada unit pemrosesan grafis (GPGPU), dan komputasi yang dapat dikonfigurasi ulang dengan array gerbang yang dapat diprogram di lapangan. Memori utama dalam setiap struktur komputer paralel adalah memori terdistribusi atau memori bersama.
Solusi dan Teknik Perangkat Lunak Komputasi Paralel
Bahasa pemrograman bersamaan, API, perpustakaan, dan model pemrograman paralel telah dikembangkan untuk memfasilitasi komputasi paralel pada perangkat keras paralel. Beberapa solusi dan teknik perangkat lunak komputasi paralel meliputi:
·         Application checkpointing: teknik yang memberikan toleransi kesalahan untuk sistem komputasi dengan merekam semua status variabel aplikasi saat ini, memungkinkan aplikasi untuk memulihkan dan memulai kembali dari titik itu dalam kasus kegagalan. Checkpointing adalah teknik penting untuk sistem komputasi yang sangat paralel di mana komputasi kinerja tinggi dijalankan di sejumlah besar prosesor.
·         Paralelisasi otomatis: mengacu pada konversi kode sekuensial menjadi kode multi-ulir untuk menggunakan beberapa prosesor secara bersamaan dalam mesin shared-memory multiprocessor (SMP). Teknik paralelisasi otomatis meliputi Parse, Analisis, Jadwal, dan Pembuatan Kode. Contoh-contoh umum dari kompilator paralelisasi dan alat adalah kompilator Paradigm, kompiler Polaris, kompiler Rice Fortran D, kompiler SUIF, dan kompiler Vienna Fortran.‍
·         Bahasa pemrograman paralel: Bahasa pemrograman paralel biasanya diklasifikasikan sebagai memori terdistribusi atau memori bersama. Sementara bahasa pemrograman memori terdistribusi menggunakan passing pesan untuk berkomunikasi, bahasa pemrograman memori bersama berkomunikasi dengan memanipulasi variabel memori bersama.

Tuesday, March 17, 2020

Komputasi dalam bidang pertahanan


Komputasi dalam bidang pertahanan


Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input yang merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Keamanan/Security Bidang pertahanan dan keamanan juga termasuk dalam salah satu manfaat komputer di berbagai bidang. Dengan adanya komputer, setiap negara bisa memperkuat barisan pertahanannya dari serangan luar. Peralatan canggih yang ada untuk bertahan dan menyerang juga bisa dikendalikan oleh komputer. Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer. Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan- lawannya.

Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.

Thursday, February 6, 2020

UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI


Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa dalam Jenis Usaha SoftwareHouse







Diajukan Guna Melengkapi Tugas ke-3 Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika
Depok
2019
KATA PENGANTAR

Segala  puji  hanya  milik  Allah SWT.  Shalawat  dan  salam  selalu tercurahkan kepada Rasulullah SAW.  Berkat  limpahan  dan rahmat-Nya penyusun  mampu  menyelesaikan  proposal ini guna memenuhi tugas  mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika.

Dalam penyusunan proposal ini, tidak sedikit hambatan yang penulis hadapi. Namun penulis menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan materi ini tidak lain berkat bantuan, dorongan, dan bimbingan orang tua, sehingga kendala-kendala yang penulis hadapi teratasi.

Semoga proposal ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas dan menjadi sumbangan pemikiran kepada pembaca khususnya para mahasiswa Universitas Gunadarma. Kami sadar bahwa proposal ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk itu,  penulis mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca.



Depok, 04 Desember 2019




Penulis



BAB I
RANGKUMAN EKSEKUTIF

Latar Belakang
 Seiring dengan kemajuan teknologi pada masa kini khusunya di Indonesia, kami masih melihat bebrapa kesulitan yang dihadapi masyarakat / perusahaan / pelaku bisnis yang mencari jasa pembuatan sebuah web atau aplikasi mobile. Dengan alasan tersebut maka disini kami ingin membuka sebuah peluang bisinis dibidang teknologi IT khususnya dalam hal pembuatan sebuah produk IT, dimana dalam hal ini kami membuat produk IT kami sendiri ataupun menerima tawaran dari client untuk membuat sebuah produk dalam bentuk web atau aplikasi mobile.
PT. Rect Media Komputindo ini berdiri atas kerjasama dengan pihak perserorangan , perusahaan, dan pemerintahan, dengan skala regional, nasional, serta internasional. Serta untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam memaksimalkan pontesial perusahaan melalui Digital Strategy, Digital Application, dan Digital Marketing.

Visi dan Misi
Visi    : Untuk  memaksimalkan serta memenuhi kebutuhan masyarakat dalam membuka peluang bisnisnya.
Misi   : Memberikan dan menerapkan pelayanan yang baik dan berkualitas demi kepuasaan pelanggan.

Lokasi
Lokasi yang dipilih merupakan tempat yang strategis di semarang yaitu di Mataram Plaza B-5, Jalan Mt. Haryono No. 247-429, Jagalan, Semarang Tengah, Kota Semarang, Jawa Tengah, Indonesia.

Struktur Organisasi Perusahaan


Ruangan / Tempat yang dibutuhkan
Ruangan / Tempat yang dibutuhkan pada awal membuka usaha ini tidak terlalu luas dan juga tidak terlalu sempit, yakni 1 ruangan ukuran 5m x 5m.

Waktu Operasional
Waktu untuk melakukan pelayanan usaha ini dibuka pada hari senin – jumat pukul 08:00 – 17:00.

Kesan / Counter Style
Kesan yang akan kami bangun dalam melayani pelanggan adalah ”Comfortable and High Quality Service” sehingga pelanggan merasa nyaman berada di tempat pelayanan kami dan membuat mereka selalu ingin kembali karena pelayanan yang baik dan memuaskan.

Konsep Promosi
Pemasaran utama PT. Rect Media Komputindo menggunakan website,  serta iklan – iklan di halaman website.
Dengan cara ini kami optimis PT. Rect Media Komputindo   akan lebih mudah dan cepat dikenal oleh masyarakat.

Target Pelanggan
Target pelanggan PT. Rect Media Komputindo adalah terbagai menjadi 4 divisi yaitu :
Creative yaitu untuk memberikan konsultasi untuk konsep bisnis digital maupu internet marketing
Cloud yaitu untuk mengembangkan web company profile dan e-commerce
Light yaitu untuk mengembangkan web aplikasi sesuai dengan kebutuhan client
Touch yaitu untuk mengebangkan mobile application berbasis android dan IOS





BAB II
ANALISIS INDUSTRI

Prespektif Masa Depan Usaha
Dengan berdirinya tempat usaha yang bergerak di bidang jasa, khususnya dalam hal pengembangan perangkat lunak dengan lokasi yang strategis, berdasarkan hal tersebut kami yakin usaha ini akan mencapat kemajuan, karena kebutuhan dan permintaan pasar IT akan kebutuhan perangkat lunak di kalangan masyarakat pada saat ini sangat besar.
Analisis Persaingan
Berdasarkan hasil survey yang ada bahwa di sekitar lokasi tempat  kami mendirikan usaha pembuatan dan pengembangan perangkat lunak ini masih belum terdapat jenis tempat usaha tersebut yang bergaransi resmi dan legal, oleh karna itu kami ingin membangun usaha tersebut dengan kelebihan bergaransi resmi dan legal serta dengan kantor sebagai pusat pelayanan pelanggan yang dirancang dengan suasana yang nyaman dan kekeluargaan.
Segmentasi Pasar yang akan dimasuki
PT Rect Media Komputindo membidik pasar mulai dari masyarakat awam, perkantoran, serta beberapa masyarakat lainnya yang memiliki kebutuhan tinggi akan penggunaan perangkat lunak sebagai penunjang kegiatan keseharian maupun pekerjaan dengan memberikan harga yang relevan dengan jenis dan keinginan perangkat lunak yang pelanggan inginkan.
Pada prinsipnya kami akan membuka usaha ini dengan suasana kekeluargaan dan pelayanan yang baik, sehingga membuat masyarakat merasa puas dengan pelayanan kami dan senantiasa memberikan kami kepercayaan untuk menjadi pembuat dan pengembang dari perangkat lunak yang diinginkan. Karena segmen pasar usaha ini cenderung banyak sehingga hal ini dapat memicu persaingan dengan usaha sejenis lainnya.


Pada awalnya pemenuhan permintaan pembuatan dan pengembangan perangkat lunak, akan tetapi dengan semakin tinggi perkembangan teknologi, maka kemampuan kami untuk memenuhi kebutuhan pasar semakin rendah. Hal ini mendorong kami untuk melakukan pelayanan yang baik dan dapat memenuhi kebutuhan pasar.



BAB III
DESKRIPSI USAHA

Produk yang Dihasilkan
Semakin tingginya kebutuhan masyarakat akan penggunaan perangkat lunak lainnya sehingga semakin banyak permintaan yang kami terima dalam berbagai jenis perangkat lunak baik pembuatan baru atau hanya sekedar pengembangan perangkat lunak tersebut, khusus untuk perkantoran banyak permintaan dalam hal pengembangan software sebagai penunjang bisnis dan operasional perkantoran tersebut.
PT Rect Media Komputindo menawarkan kebutuhan barang dan jasa yang terkait dalam pembuatan software. Adapun pelayanan yang dapat diberikan antara lain :
Jasa Iklan Google Ads (Google Adwords).
Jasa Iklan Facebook dan Instagram.
Jasa SEO.
Jasa Social Media Management.
Jasa Pembuatan Aplikasi Mobile.
Jasa Promosi Caleg.
Jasa Promosi Restairant.
Terdapat juga product yang dapat dihasilkan untuk memenuhi kebutuhan konsumen, terdapat 2 product unggulan antara lain :
Software Toko dan Akuntansi
GSuite
Ruang Lingkup Usaha
Ruang Lingkup Usaha PT.Rect Media Komputindo adalah perusahaan digital agency berbasis di Semarang, Jawa Tengah, Indonesia yang telah bekerja dengan pihak perseorangan, perusahaan, dan pemerintahan dengan skala regional, nasional, serta internasional.
RECTmedia didirikan pada tahun 2008. Dari awal usaha ini telah melihat potensi solusi digital dan bercita-cita untuk mengembangkan perusahaan dengan membantu klien membangun bisnis mereka secara inovatif melalui teknologi digital. Selama 5 tahun, perusahaan telah mengalami pertumbuhan yang kuat dari tahun ke tahun. Pada masa kini, RECT,edia telah memiliki beberapa partner di Australia dan Indonesia dalam berbagai bidang industri. Perusahaan ini menjadi salah satu digital agency yang paling dikenal di Jawa Tengah pada masa kini.
Proses Produksi
PT. Rect Media Komputindo memiliki penawaran jasa dan product, masing masing pelayanan jasa dan product memiliki proses produksi yang berbeda-beda, untuk itu disini akan di berikan masing-masing proses produksi yang di perlukan, dan proses ini adalah gambaran dari alur kerja yang akan diberikan kepada konsumen.
Proses Produksi dalam Pelayana Jasa Iklan Google Ads
Analisis – Riset Keyword – Pembuatan Iklan – Maintenance dan Monnitoring – Reporting.
Proses Produksi dalam Pelayanan Jasa Iklan Facebook dan Intagram.
Pilih Paket – Isi Form dan Cek E-mail -  Analisis – Iklan anda Berjalan – Report
Proses Produksi dalam Pelayan Jasa SEO
Pemilihan Keyword – Inspeksi Website – Analisa Keyword dan Wbsite – Laporan Analisa Hasil Web – Kesepakatan Dengan Jasa SEO – Pembayaran Jasa SEO
Proses Produksi dalam Jasa Pembuatan Aplikasi Mobile
Analisa Masalah dan Solusi – Perancangan Desain – Prototyping dan Development – Release dan Support.
Proses Produksi dalam Pelayanan Jasa Promosi Caleg
Membuat Website Caleg Profesional – Update Konten Secara Rutin – Aktif di Media Sosial – Iklan Facebook dan Instagram.
Sumber-sumber Produk / Bahan
Untuk sumber-sumber supplier hardware maupun software sebagai alat dan bahan dalam pembuatan perangkat lunak dan pengembangannya, kami memilih supplier atau perusahaan yang sudah terjamin dan bergaransi resmi dan telah teruji kualitasnya, sehingga dengan begitu tidak merugikan berbagai pihak, baik dari pihak perusahaan maupun konsumen.
Untuk Produk GSuite, RectMedia merupakan reseller resmi dari Google, G Suite merupakan gabungan beberapa tools dari Google seperti Email Perusahaan, Gmail tanpa iklan dan Cloud Penyimpanan dari Google ditambah dengan fitur kolaborasi aplikasi Google seperti Unlimited Google Drive, Google Docs, Google Sheet, Google Slide, Google Meet Conference untuk kebutuhan bisnis Anda.


BAB IV
RENCANA PEMASARAN

 Penetapan Harga
Harga yang ditetapkan dalam penjualan sebuah software toko dan akuntasi pada perusahaan kami merupakan harga yang sangat  bagi perusahaan yang baru merintis, tetapi harga ini termasuk harga yang terjangkau bagi perusahaan – perusahaan besar. Setelah memperhitungkan dengan cukup matang, harga yang kami tetapkan sesuai dengan jasa produk yang kami ditawarkan. adapun untuk selanjutnya harga akan disesuaikan dengan perkembangan selanjutnya.
Pelaksanaan Distribusi
Distribusi yang dilakukan perusahaan kami yaitu distribusi intensif, diusahakan sebanyak mungkin agar dapat mempromosikan layanan jasa sebanyak-banyaknya dan lebih mendekatkan diri pada konsumen, sehingga lebih mudah dalam pemasarannya dan menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya dengan tetap mengutamakan kualitas yang terbaik.
Strategi Promosi yang akan dilakukan
       Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
·       Menyebarluaskan situs website kami kepada masyarakat luas
·       Melakukan pengiklanan online melalui situs jejaring sosial maupun
     forum.
·       Membuat promo / diskon  dalam beberapa kali untuk menarik
        konsumen


BAB V
PERENCANAAN ORGANISASI

Job Description
·    Pemilik usaha bertugas untuk memantau jalannya usaha dan menerima laporan
     sebulan sekali dari hasil usaha.
·     Sekretaris bertugas untuk membuat surat-surat yang dibutuhkan oleh perusahaan
     dan mencatat data – data yang penting.
·    Bendahara bertugas untuk membuat laporan keuangan setiap bulannya.
·    Penanggung jawab bertugas untuk bertanggung jawab mengenai operasional
     harian perusahaan dan bertanggung jawab untuk memantau cara kerja karyawan
     dalam membuat sebuah software.
·   Karyawan bertugas untuk membuat software. Pada pembuatan sebuah software
    ini kami mengelompokkan dalam berbagai macam devisi sesuai dengan keahlian
    yang mereka miliki.

Latar Belakang Tim Management
Latar belakang tim management pada perusahaan kami yaitu terdiri dari orang-orang terpercaya yang dapat memajukan perusahaan dan selain itu dituntut profesionalisme dalam menjalankan setiap pekerjaan.
Status Kepemilikan Usaha :
Merupakan badan usaha yang bertujuan untuk mencari keuntungan. Adapun status kepemilikan Reach Media Komputasi  yaitu Perseroan Terbatas. Dimana modalnya terdiri dari saham-saham, yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari saham-saham yang dapat diperjualbelikan, perubahan kepemilikan perusahaan bisa dilakukan tanpa perlu membubarkan perusahaan.



Bab VI
RISIKO

Evaluasi tentang kelemahan usaha (Analisis SWOT)
Strength (kekuatan)
Bertanggung jawab, disiplin kerja, kreatif dan inovatif
Dapat memenuhi kebutuhan pelanggan.
Memberikan pelayanan terbaik terhadap pelanggan.
Menjual produk yang berkualitas
Weaknes (Kelemahan)
Persaingan pasar dengan perusahaan yang berkskala nasional
Berubahnya kondisi perekonomian
Oportunity (Peluang)
Dengan tetap menjaga mutu dan kualitas produk, kami yakin kami dapat bersaing walaupun harus bersaing dengan perusahaan berskala nasional yang akan muncul dikemudian hari.
Saat ini dengan belum adanya perusahaan dengan bidang usaha sejenis di pusat pertokoan di daerah semarang, membuat kami yakin bahwa kedepannya perusahaankamu akan maju.
Threaty (Ancaman)
Munculnya perusahaan-perusahaan baru yang sejenis uang berusaha menyaingi perusahaan kami, dengan beraneka ragam promosi diskon.


Gambaran tentang masa kini
Resiko yang dihadapi adalah berupa ancaman terhadap kelangsungan jumlah kunjungan pelanggan. Hal ini disebabkan semakin banyaknya usaha-usaha sejenis yang bermunculan dengan melakukan berbagai cara dalam mempromosikan produk jasa terhadap masyarakat luas yang lebih murah ataupun usaha yang berskala internasional.
Dengan ini maka lambat laun akan semakin banyak orang yang mendatani perusahaan-perusahaan lainnya yang sejenis. Sebagai upaya untuk mengantisipasi hal ini, maka kamu selalu memberikan dan meningkatkan mutu dan kualitas yang terbaik untuk produk baru maupun pengembangan produk, tentunya bergaransi resmi langsung dari perusahaan kami yang sesuai dengan keinginan konsumen. Dengan begitu pelanggan akan memiliki keterkaitan dan terus memberikan kepercayaan terhadap perusahaan kami.


BAB VII
PERENCANAAN PERMODALAN

Sumber-sumber permodalan
Sebagai sumber awal mula pendirian PT Rect Media Komputindo yaitu dari pemilik usaha sendiri. Sebagai investasinya untuk itu didirikanlah perusahaan dalam bidang perdagangan jasa.
Neraca Permulaan Perusahaan
Biaya produksi per tahun terdiri dari :
1. MODAL AWAL PRODUKSI
Renovasi awal dan desain interior Rp. 25.000.000,-
Pembelian peralatan Rp. 50.000.000,-
Lisensi software Rp. 15.000.000,-
Pembiayaan jasa yang dijual Rp. 12.500.000,-
Biaya opening dan promosi awal Rp. 4.500.000,-
Gaji pegawai Rp. 708.000.000,-      +
Jumlah modal produksi Rp. 815.000.000,-

2. BIAYA LAIN-LAIN
Listrik Rp. 30.000.000,-
Asuransi Rp. 15.000.000,-
Administrasi Rp. 14.500.000,-
Pemeliharaan gedung dan peralatan Rp. 25.500.000,-
Pajak Rp. 180.000.000,- +
Jumlah biaya lain-lain Rp. 42.250.000,-

3. TOTAL SELURUH BIAYA PRODUKSI (1+2)
Jumlah modal produksi Rp. 815.000.000,-
Jumlah biaya lain-lain Rp. 265.000.000,- +
Total Rp. 1.080.000.000,-

Proyeksi Aliran Kas
            Untuk usaha ini kami proyeksi keuntungan kotor adalah 30% dari penghasilan. Rata-rata untuk perusahaan kami ini, akan mampu menjual jasa sekitar 1,5 miliar hasil penjualan software pertahun, sehingga jika diambil keuntungan bersih pertahun adalah sekitar 450 – 480 juta pertahun. Sehingga, pada tahun kedua, kami sudah bisa balik modal. Dan tahun ke 3, 4 dan seterusnya, kami tinggal mengumpulkan untung dan kemungkinan besar kami gunakan untuk ekspansi ke luar daerah.
Analisis titik Impas (BEP)
Untuk menganalisis titik impas dari produk kami, kami mengambil sampel dari jasa dengan biaya tetap yang di keluarkan adalah 61.500.000. Biaya variabelnya sebesar 12.500.000 ribu rupiah per software. Kemudian perusahaan berencana menjual software tersebut dengan harga 20.000.000 ribu rupiah per software. Maka titik impas atau BEP-nya adalah :
1. BEP (dalam unit) = 61.500.000 : (20.000.000 – 12.500.000) = 8.2 unit.
2. BEP (dalam rupiah) = 61.500.000 : (1 – (12.500.000 : 20.000.000) = 164.000.000
   rupiah.
(Note : Perkiraan Break Event Point Pada Tahun Ketiga).



Perencanaan Laba Rugi (CASH FLOW) Per Tahun
INVESTASI JUMLAH(RP)
BIAYA TETAP
Pemeliharaan gedung dan peralatan Rp. 25.500.000,-
Gaji pegawai Rp. 708.000.000,- +
Jumlah Rp. 733.500.000

BIAYA VARIABLE / PRODUKSI
Pembiayaan jasa yang dijual Rp. 12.500.000,-
Jumlah Rp. 12.500.000,-

BIAYA LAIN-LAIN
1.      Listrik Rp. 30.000.000,-
2.      Asuransi Rp. 15.000.000,-
3.      Administrasi Rp. 14.500.000,-
4.      Pajak Rp. 180.000.000,- +
Total Modal Produksi Rp. 239.500.000,- +
Total Modal (Pengeluaran) Rp. 985.500.000,-



PENDAPATAN
Penjualan software Rp. 1.500.000.000,-
Total Pendapatan Rp. 1.500.000.000,-

PROYEKSI LABA/RUGI(KEUNTUNGAN)
Total pendapatan Rp. 1.500.000.000,-
Total modal/pengeluaran Rp. 985.500.000,- -
Total Keuntungan Bersih Rp. 514.500.000,-


PENUTUP

Demikian proposal ini dibuat, semoga dapat menjadi acuan dan bahan pertimbangan dalam mendirikan suatu usaha software house. Untuk itu kami mengharapkan dukungan serta peran semua pihak dalam pembentukan usaha ini. Terima kasih.




Friday, December 6, 2019

Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa dalam Jenis Usaha SoftwareHouse



UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI


Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa dalam Jenis Usaha SoftwareHouse



 


Diajukan Guna Melengkapi Tugas ke-3 Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika

Jakarta
2019





KATA PENGANTAR


Segala  puji  hanya  milik  Allah SWT.  Shalawat  dan  salam  selalu tercurahkan kepada Rasulullah SAW.  Berkat  limpahan  dan rahmat-Nya penyusun  mampu  menyelesaikan  proposal ini guna memenuhi tugas  mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika.
Dalam penyusunan proposal ini, tidak sedikit hambatan yang penulis hadapi. Namun penulis menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan materi ini tidak lain berkat bantuan, dorongan, dan bimbingan orang tua, sehingga kendala-kendala yang penulis hadapi teratasi.

Semoga proposal ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas dan menjadi sumbangan pemikiran kepada pembaca khususnya para mahasiswa Universitas Gunadarma. Saya sadar bahwa proposal ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk itu,  penulis mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca.


 
Depok, 04 Desember 2019





Penulis




BAB I

RANGKUMAN EKSEKUTIF


Latar Belakang 
 Seiring dengan kemajuan teknologi pada masa kini khusunya di Indonesia, kami masih melihat bebrapa kesulitan yang dihadapi masyarakat / perusahaan / pelaku bisnis yang mencari jasa pembuatan sebuah web atau aplikasi mobile. Dengan alasan tersebut maka disini kami ingin membuka sebuah peluang bisinis dibidang teknologi IT khususnya dalam hal pembuatan sebuah produk IT, dimana dalam hal ini kami membuat produk IT kami sendiri ataupun menerima tawaran dari client untuk membuat sebuah produk dalam bentuk web atau aplikasi mobile.
PT. Reck Media Komputindo ini berdiri atas kerjasama dengan pihak perserorangan , perusahaan, dan pemerintahan, dengan skala regional, nasional, serta internasional. Serta untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam memaksimalkan pontesial perusahaan melalui Digital Strategy, Digital Application, dan Digital Marketing.
Visi dan Misi 
Visi    : Untuk  memaksimalkan serta memenuhi kebutuhan masyarakat dalam membuka peluang bisnisnya.
Misi   : Memberikan dan menerapkan pelayanan yang baik dan berkualitas demi kepuasaan pelanggan.


Lokasi 

Lokasi yang dipilih merupakan tempat yang strategis di semarang yaitu di Mataram Plaza B-5, Jalan Mt. Haryono No. 247-429, Jagalan, Semarang Tengah, Kota Semarang, Jawa Tengah, Indonesia.


Ruangan / Tempat yang dibutuhkan 

Ruangan / Tempat yang dibutuhkan pada awal membuka usaha ini tidak terlalu luas dan juga tidak terlalu sempit, yakni 1 ruangan ukuran 15m x 8m. 


Waktu Operasional 

Waktu untuk melakukan pelayanan usaha ini dibuka pada hari senin – jumat pukul 08:00 – 17:00.


Kesan / Counter Style 

Kesan yang akan kami bangun dalam melayani pelanggan adalah ”Comfortable and High Quality Service” sehingga pelanggan merasa nyaman berada di tempat pelayanan kami dan membuat mereka selalu ingin kembali karena pelayanan yang baik dan memuaskan. 


Konsep Promosi 

Pemasaran utama PT. Reck Media Komputindo menggunakan website,  serta iklan – iklan di halaman website. 
Dengan cara ini kami optimis PT. Reck Media Komputindo   akan lebih mudah dan cepat dikenal oleh masyarakat. 


Target Pelanggan 

Target pelanggan PT. Reck Media Komputindo adalah terbagai menjadi 4 divisi yaitu :
1.      Creative yaitu untuk memberikan konsultasi untuk konsep bisnis digital maupu internet marketing
2.      Cloud yaitu untuk mengembangkan web company profile dan e-commerce
3.      Light yaitu untuk mengembangkan web aplikasi sesuai dengan kebutuhan client
4.      Touch yaitu untuk mengebangkan mobile application berbasis android dan IOS






BAB II

ANALISIS INDUSTRI


Prespektif Masa Depan Usaha

            Dengan berdirinya tempat usaha yang bergerak di bidang jasa, khususnya dalam hal pengembangan perangkat lunak dengan lokasi yang strategis, berdasarkan hal tersebut kami yakin usaha ini akan mencapat kemajuan, karena kebutuhan dan permintaan pasar IT akan kebutuhan perangkat lunak di kalangan masyarakat pada saat ini sangat besar.

Analisis Persaingan

            Berdasarkan hasil survey yang ada bahwa di sekitar lokasi tempat  kami mendirikan usaha pembuatan dan pengembangan perangkat lunak ini masih belum terdapat jenis tempat usaha tersebut yang bergaransi resmi dan legal, oleh karna itu kami ingin membangun usaha tersebut dengan kelebihan bergaransi resmi dan legal serta dengan kantor sebagai pusat pelayanan pelanggan yang dirancang dengan suasana yang nyaman dan kekeluargaan. 

Segmentasi Pasar yang akan dimasuki

            PT Rect Media Komputindo membidik pasar mulai dari masyarakat awam, perkantoran, serta beberapa masyarakat lainnya yang memiliki kebutuhan tinggi akan penggunaan perangkat lunak sebagai penunjang kegiatan keseharian maupun pekerjaan dengan memberikan harga yang relevan dengan jenis dan keinginan perangkat lunak yang pelanggan inginkan.
Pada prinsipnya kami akan membuka usaha ini dengan suasana kekeluargaan dan pelayanan yang baik, sehingga membuat masyarakat merasa puas dengan pelayanan kami dan senantiasa memberikan kami kepercayaan untuk menjadi pembuat dan pengembang dari perangkat lunak yang diinginkan. Karena segmen pasar usaha ini cenderung banyak sehingga hal ini dapat memicu persaingan dengan usaha sejenis lainnya. 
Pada awalnya pemenuhan permintaan pembuatan dan pengembangan perangkat lunak, akan tetapi dengan semakin tinggi perkembangan teknologi, maka kemampuan kami untuk memenuhi kebutuhan pasar semakin rendah. Hal ini mendorong kami untuk melakukan pelayanan yang baik dan dapat memenuhi kebutuhan pasar. 




BAB III

DESKRIPSI USAHA


Produk yang Dihasilkan

Semakin tingginya kebutuhan masyarakat akan penggunaan perangkat lunak lainnya sehingga semakin banyak permintaan yang kami terima dalam berbagai jenis perangkat lunak baik pembuatan baru atau hanya sekedar pengembangan perangkat lunak tersebut, khusus untuk perkantoran banyak permintaan dalam hal pengembangan software sebagai penunjang bisnis dan operasional perkantoran tersebut.
PT Rect Media Komputindo menawarkan kebutuhan barang dan jasa yang terkait dalam pembuatan software. Adapun pelayanan yang dapat diberikan antara lain :
1.      Jasa Iklan Google Ads (Google Adwords).
2.      Jasa Iklan Facebook dan Instagram.
3.      Jasa SEO.
4.      Jasa Social Media Management.
5.      Jasa Pembuatan Aplikasi Mobile.
6.      Jasa Promosi Caleg.
7.      Jasa Promosi Restairant.
Terdapat juga product yang dapat dihasilkan untuk memenuhi kebutuhan konsumen, terdapat 2 product unggulan antara lain :
1.      Software Toko dan Akuntansi
2.      GSuite

Ruang Lingkup Usaha

Ruang Lingkup Usaha PT.Rect Media Komputindo adalah perusahaan digital agency berbasis di Semarang, Jawa Tengah, Indonesia yang telah bekerja dengan pihak perseorangan, perusahaan, dan pemerintahan dengan skala regional, nasional, serta internasional.
RECTmedia didirikan pada tahun 2008. Dari awal usaha ini telah melihat potensi solusi digital dan bercita-cita untuk mengembangkan perusahaan dengan membantu klien membangun bisnis mereka secara inovatif melalui teknologi digital. Selama 5 tahun, perusahaan telah mengalami pertumbuhan yang kuat dari tahun ke tahun. Pada masa kini, RECT,edia telah memiliki beberapa partner di Australia dan Indonesia dalam berbagai bidang industri. Perusahaan ini menjadi salah satu digital agency yang paling dikenal di Jawa Tengah pada masa kini.

Proses Produksi

PT. Rect Media Komputindo memiliki penawaran jasa dan product, masing masing pelayanan jasa dan product memiliki proses produksi yang berbeda-beda, untuk itu disini akan di berikan masing-masing proses produksi yang di perlukan, dan proses ini adalah gambaran dari alur kerja yang akan diberikan kepada konsumen.


Proses Produksi dalam Pelayana Jasa Iklan Google Ads

Analisis – Riset Keyword – Pembuatan Iklan – Maintenance dan Monnitoring – Reporting.

Proses Produksi dalam Pelayanan Jasa Iklan Facebook dan Intagram.

Pilih Paket – Isi Form dan Cek E-mail -  Analisis – Iklan anda Berjalan – Report

Proses Produksi dalam Pelayan Jasa SEO

Pemilihan Keyword – Inspeksi Website – Analisa Keyword dan Wbsite – Laporan Analisa Hasil Web – Kesepakatan Dengan Jasa SEO – Pembayaran Jasa SEO

Proses Produksi dalam Jasa Pembuatan Aplikasi Mobile

Analisa Masalah dan Solusi – Perancangan Desain – Prototyping dan Development – Release dan Support.

Proses Produksi dalam Pelayanan Jasa Promosi Caleg

Membuat Website Caleg Profesional – Update Konten Secara Rutin – Aktif di Media Sosial – Iklan Facebook dan Instagram

Sumber-sumber Produk / Bahan

Untuk sumber-sumber supplier hardware maupun software sebagai alat dan bahan dalam pembuatan perangkat lunak dan pengembangannya, kami memilih supplier atau perusahaan yang sudah terjamin dan bergaransi resmi dan telah teruji kualitasnya, sehingga dengan begitu tidak merugikan berbagai pihak, baik dari pihak perusahaan maupun konsumen.
Untuk Produk GSuite, RectMedia merupakan reseller resmi dari Google, G Suite merupakan gabungan beberapa tools dari Google seperti Email Perusahaan, Gmail tanpa iklan dan Cloud Penyimpanan dari Google ditambah dengan fitur kolaborasi aplikasi Google seperti Unlimited Google Drive, Google Docs, Google Sheet, Google Slide, Google Meet Conference untuk kebutuhan bisnis Anda.



BAB IV

RENCANA PEMASARAN


 Penetapan Harga

Harga yang ditetapkan dalam penjualan sebuah software toko dan akuntasi pada perusahaan kami merupakan harga yang sangat mahal  bagi perusahaan yang baru merintis, tetapi harga ini termasuk harga yang terjangkau bagi perusahaan – perusahaan besar. Setelah memperhitungkan dengan cukup matang, harga yang kami tetapkan sesuai dengan jasa produk yang kami ditawarkan. adapun untuk selanjutnya harga akan disesuaikan dengan perkembangan selanjutnya.

Pelaksanaan Distribusi

Distribusi yang dilakukan perusahaan kami yaitu distribusi intensif, diusahakan sebanyak mungkin agar dapat mempromosikan layanan jasa sebanyak-banyaknya dan lebih mendekatkan diri pada konsumen, sehingga lebih mudah dalam pemasarannya dan menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya dengan tetap mengutamakan kualitas yang terbaik.

Strategi Promosi yang akan dilakukan

       Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
·       Menyebarluaskan situs website kami kepada masyarakat luas
·       Melakukan pengiklanan online melalui situs jejaring sosial maupun forum.
·       Membuat promo / diskon  dalam beberapa kali untuk menarik konsumen











BAB V

PERENCANAAN ORGANISASI


Job Description

·      Pemilik usaha bertugas untuk memantau jalannya usaha dan menerima laporan sebulan
       sekali dari hasil usaha.
·       Sekretaris bertugas untuk membuat surat-surat yang dibutuhkan oleh perusahaan dan mencatat
       data – data yang penting.
·      Bendahara bertugas untuk membuat laporan keuangan setiap bulannya.
·      Penanggung jawab bertugas untuk bertanggung jawab mengenai operasional harian
       perusahaan dan bertanggung jawab untuk memantau cara kerja karyawan dalam membuat
       sebuah software.
·      Karyawan bertugas untuk membuat software. Pada pembuatan sebuah software ini kami
       mengelompokkan dalam berbagai macam devisi sesuai dengan keahlian yang mereka miliki.

Latar Belakang Tim Management

Latar belakang tim management pada perusahaan kami yaitu terdiri dari orang-orang terpercaya yang dapat memajukan perusahaan dan selain itu dituntut profesionalisme dalam menjalankan setiap pekerjaan.
Status Kepemilikan Usaha :
Merupakan badan usaha yang bertujuan untuk mencari keuntungan. Adapun status kepemilikan Reach Media Komputasi  yaitu Perseroan Terbatas. Dimana modalnya terdiri dari saham-saham, yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari saham-saham yang dapat diperjualbelikan, perubahan kepemilikan perusahaan bisa dilakukan tanpa perlu membubarkan perusahaan.




Bab VI

RISIKO


Evaluasi tentang kelemahan usaha (Analisis SWOT)
            Strength (kekuatan)
1.      Bertanggung jawab, disiplin kerja, kreatif dan inovatif
2.      Dapat memenuhi kebutuhan pelanggan.
3.      Memberikan pelayanan terbaik terhadap pelanggan.
4.      Menjual produk yang berkualitas
Weaknes (Kelemahan)
1.      Persaingan pasar dengan perusahaan yang berkskala nasional
2.      Berubahnya kondisi perekonomian
Oportunity (Peluang)
1.      Dengan tetap menjaga mutu dan kualitas produk, kami yakin kami dapat bersaing walaupun harus bersaing dengan perusahaan berskala nasional yang akan muncul dikemudian hari.
2.      Saat ini dengan belum adanya perusahaan dengan bidang usaha sejenis di pusat pertokoan di daerah semarang, membuat kami yakin bahwa kedepannya perusahaankamu akan maju.
Threaty (Ancaman)
            Munculnya perusahaan-perusahaan baru yang sejenis uang berusaha menyaingi perusahaan kami, dengan beraneka ragam promosi diskon.
Gambaran tentang masa kini
            Resiko yang dihadapi adalah berupa ancaman terhadap kelangsungan jumlah kunjungan pelanggan. Hal ini disebabkan semakin banyaknya usaha-usaha sejenis yang bermunculan dengan melakukan berbagai cara dalam mempromosikan produk jasa terhadap masyarakat luas yang lebih murah ataupun usaha yang berskala internasional.
Dengan ini maka lambat laun akan semakin banyak orang yang mendatani perusahaan-perusahaan lainnya yang sejenis. Sebagai upaya untuk mengantisipasi hal ini, maka kamu selalu memberikan dan meningkatkan mutu dan kualitas yang terbaik untuk produk baru maupun pengembangan produk, tentunya bergaransi resmi langsung dari perusahaan kami yang sesuai dengan keinginan konsumen. Dengan begitu pelanggan akan memiliki keterkaitan dan terus memberikan kepercayaan terhadap perusahaan kami.



BAB VII

PERENCANAAN PERMODALAN


Sumber-sumber permodalan

            Sebagai sumber awal mula pendirian PT Rect Media Komputindo yaitu dari pemilik usaha sendiri. Sebagai investasinya untuk itu didirikanlah perusahaan dalam bidang perdagangan jasa.

Neraca Permulaan Perusahaan

Biaya produksi per tahun terdiri dari :

1. Modal awal Produksi
Renovasi awal dan desain interior                  Rp. 25.000.000,-
Pembiayaan jasa yang dijual                           Rp. 12.500.000,-
Biaya opening dan promosi awal                    Rp. 4.500.000,-
Biaya gaji karyawan tahun pertama                Rp. 45.000.000,-      +
Jumlah modal produksi                                               Rp. 87.000.000,-

2. Biaya lain-lain
Listrik                                                              Rp. 12.500.000,-
Asuransi                                                          Rp. 10.000.000,-
Transportasi                                                     Rp. 6.000.000,-
Administrasi                                                    Rp. 4.500.000,-
Pajak                                                               Rp. 2.750.000,-
Pemeliharaan gedung dan peralatan               Rp. 6.500.000,-           +
Jumlah biaya lain-lain                                      Rp. 42.250.000,-

3. Total seluruh biaya produksi (1+2)
Jumlah modal produksi                                   Rp. 87.000.000,-
Jumlah biaya lain-lain                                      Rp. 42.250.000,- +
Total                                                                Rp. 129.250.000,-


Proyeksi Aliran Kas

            Untuk usaha ini kami proyeksi keuntungan kotor adalah 30% dari penghasilan. Rata-rata untuk perusahaan kami ini, akan mampu menjual jasa sekitar 240 juta hasil penjualan software pertahun, sehingga jika diambil keuntungan bersih pertahun adalah sekitar 70 – 74 juta pertahun. Sehingga, pada tahun kedua, kami sudah bisa balik modal. Dan tahun ke 3, 4 dan seterusnya, kami tinggal mengumpulkan untung dan kemungkinan besar kami gunakan untuk ekspansi ke luar daerah.

Analisis titik Impas (BEP)

            Untuk menganalisis titik impas dari produk kami, kami mengambil sampel dari jasa dengan biaya tetap yang di keluarkan adalah 61.500.000. Biaya variabelnya sebesar 12.500.000 ribu rupiah per software. Kemudian perusahaan berencana menjual software tersebut dengan harga 20.000.000 ribu rupiah per software. Maka titik impas atau BEP-nya adalah :
1. BEP (dalam unit) = 61.500.000 : (20.000.000 – 12.500.000) = 8.2 unit.
2. BEP (dalam rupiah) = 61.500.000 : 1 – (12.500.000 : 20.000.000) = 164.000.000 rupiah.

(Note : Perkiraan Break Event Point Pada Tahun Ketiga).

Perencanaan Laba Rugi (CASH FLOW)


            INVESTASI                                      JUMLAH(RP)
Biaya Tetap
Penyusutan gedung dan peralatan                  Rp. 6.500.000,-
Gaji pegawai                                                   Rp. 55.000.000,-   +
Jumlah                                                                       Rp. 61.500.000

Biaya variable / produksi
Pembiayaan jasa yang dijual                           Rp. 12.500.000,-
Jumlah                                                                       Rp. 12.500.000,-

Biaya lain-lain
1.      Listrik                                                     Rp. 12.500.000,-
2.      Asuransi                                                 Rp. 10.000.000,-
3.      Transportasi                                            Rp. 6.000.000,-
4.      Administrasi                                           Rp. 4.500.000,-
5.      Pajak                                                      Rp. 2.750.000,-
Total modal produksi                                               Rp. 35.750.000,-
TOTAL MODAL (PENGELUARAN)                  Rp. 109.750.000,-

Pendapatan
Penjualan software                                          Rp. 240.000.000,-
TOTAL PENDAPATAN                                        Rp. 240.000.000,-
              
PROYEKSI LABA/RUGI(KEUNTUNGAN)
Total pendapatan                                                      Rp. 240.000.000,-
Total modal/pengeluaran                                         Rp. 109.750.000,- -
TOTAL KEUNTUNGAN BERSIH                                   Rp. 130.250.000,-